CS2 2v2 Wingman

Turnaussäännöt — Lahti LAN Party

Perustuu SEUL ry:n virallisiin CS2-sääntöihin · Kaptam-muutokset merkitty Kaptam-merkinnällä


0.Johdanto

Nämä säännöt ovat Suomen elektronisen urheilun liitto — SEUL ry:n viralliset säännöt Counter-Strike 2 -pelille, joita on muokattu Lahti LAN Partyn turnauksia varten. Jokaisen turnaukseen osallistuvan henkilön tulee lukea ja ymmärtää alla olevat säännöt ja käyttäytyä urheilijamaisesti turnauksen aikana.

1.Yleiset säännöt

1.1 Peli: Counter-Strike 2 (2vs2 Wingman)
1.2 Joukkueen koko: 2 varsinaista pelaajaa ja tarvittaessa yksi varapelaaja.
1.3 Joukkue voi korvata yhden varsinaisen pelaajan ennakkoon ilmoitetulla varapelaajalla.
1.4 Yksittäinen pelaaja voi olla vain yhdessä joukkueessa turnauksen aikana.
1.5 Turnauksen ollessa monivaiheinen, tulee joukkueen säilyttää alkuperäinen pelaajapari tai vähintään toinen varsinaisista pelaajista turnauksen loppuun saakka.
1.6 Kaptam Viestintään & VoIP:iin voi käyttää Kaptam Gamers Discord -palvelinta. Turnauksen henkilöstöön saa yhteyden myös Challengermode-sivun chatin kautta.
1.7 Mikä tahansa ohjelmisto, joka muokkaa pelitiedostoja tai tuottaa epäreilun edun pelissä, on kielletty ja toimii perusteena välittömälle poistamiselle turnauksesta.
1.8 Niin sanottu "ghostaaminen" (esimerkiksi virallisen lähetyksen katsominen ottelun aikana) on kielletty.
1.9 Pelaajien tulee pelata heidän omilla välineillään (näppäimistö, hiiri, hiirimatto, headset ja nappikuulokkeet). Offline-turnauksessa valmentajan tulee käyttää omia nappikuulokkeitaan.
1.9.1 Offline-turnauksessa turnausjärjestäjä voi tarjota tietokoneet ja näytöt. Turnausjärjestäjä voi myös tarjota ääntä vaimentavat kuulokkeet tai ääntä vaimentavat kopit.
1.9.2 Online-turnauksessa pelaajat järjestävät itse tietokoneet, näytöt, ohjauslaitteet sekä nettiyhteydet ja ovat vastuussa niiden toimivuudesta.
1.10 Pelaajilla täytyy olla olemassa oleva CS2-lisenssi heidän henkilökohtaisilla Steam-tileillään, ellei toisin mainita.
1.11 Pelinimet ja kuvat
1.11.1 Joukkueiden ja pelaajien täytyy käyttää vain heidän virallisia nimimerkkejään turnauksessa. Nimissä ei saa esiintyä sponsoreita, jotka liittyvät alkoholi- tai tupakkatuotteisiin, vedonlyöntiin, aikuisviihteeseen tai muuhun sopimattomaan.
1.11.2 Pelaajien tulee käyttää lähetyskelpoista Steam-profiilikuvaa, kuten joukkueen logoa tai henkilön omaa potrettia.
1.11.3 Pelinsisäisissä tavaroissa ei saa esiintyä mitään kohdassa 1.11.1 kiellettyä.
1.12 Pelaaja, jolla on alle kaksi vuotta vanha CS:GO tai CS2 VAC (Valve Anti Cheat) -pelikielto millä tahansa hänen pelitileistään, ei saa osallistua eikä pelata turnauksessa.
1.13 Joukkueen pelaajat saavat ottelun aikana kommunikoida vain otteluun liittyville henkilöille: joukkueen pelaajille, turnausjärjestäjille, tuomareille sekä vastustajajoukkueelle pelinsisäisen keskustelukanavan kautta.
1.14 Aikataulu
1.14.1 Offline-turnauksessa joukkueen kapteenin, koko joukkueen ja sen valmentajan täytyy olla paikalla 30 minuuttia ennen ottelun varsinaista alkamisaikaa.
1.14.2 Online-turnauksessa joukkueen kapteenin tulee olla paikalla ja saatavilla virallisella turnausalustalla (esim. Discord) 30 minuuttia ennen ottelun alkamisaikaa.
1.14.3 Jos joukkue ei ole valmis kun ottelun on määrä alkaa, joukkue saa ensin varoituksen, jonka jälkeen rangaistuksia tuomarin määräämällä tavalla.
1.14.4 Turnausjärjestäjän ja turnauksen tuomareiden tulee tiedottaa joukkueille taukojen pituudesta. Turnausjärjestäjä varaa oikeuden muuttaa mainittuja aikoja, mikäli olosuhteet niin vaativat.
1.15 Äärimmäisissä tilanteissa tuomareilla on viimeinen sana kaikissa asioissa. Tuomarit varaavat oikeuden muuttaa näitä sääntöjä tapauksissa, joissa se on välttämätöntä reilun pelin varmistamiseksi.

2.Pelisäännöt

2.1 Pelimuoto: MR8 (Max Rounds 8 per half).
2.2 Varsinaisella peliajalla enintään 16 kierrosta, puolten vaihto 8. kierroksen jälkeen.
2.3 Aloitusraha: $800.
2.4 Ottelun ajastukset:
2.4.1 Round duration: 1 min 55 s
mp_roundtime_defuse 1.92
mp_roundtime 1.92
2.4.2 Freeze time: 20 smp_freezetime 20
2.4.3 C4-timer: 40 smp_c4timer 40
2.4.4 Round restart delay: 5 smp_round_restart_delay 5
2.4.5 Puoliajan tauko: 15 smp_halftime_duration 15
2.4.6 Jatkoajan puoliajan tauko: pois käytöstämp_overtime_halftime_pausetimer 0
2.5 Ensimmäinen joukkue, joka saavuttaa 9 kierrosta varsinaisella peliajalla, voittaa kartan.
2.6 Jos kartta päättyy tasapeliin (8-8), pelataan jatkoaika.
2.6.1 Pelimuoto: MR2 (2 kierrosta per puoli).
2.6.2 Ensimmäinen joukkue, joka saavuttaa 3 kierrosta jatkoajalla, voittaa kartan.
2.6.3 Kaptam Jatkoajan aloitusraha: $8000.
2.7 Puolten valinta:
2.7.1 Paras kolmesta -menetelmässä puolen valitsee joukkue, joka ei valinnut kyseistä karttaa. Viimeisessä kartassa (decider map) puolet valitaan puukkokierroksella.
2.7.2 Kaptam Paras yhdestä -menetelmässä puolet valitaan puukkokierroksella ennen ottelun alkua, ellei tiimit yhdessä halua päättää, kumpi aloittaa kummalla puolella.
2.8 Pelaajalla voi olla enintään 4 kranaattia, sisältäen:
  • Flashbang, max 2
  • HE-grenade, max 1
  • Smoke grenade, max 1
  • Molotov / Incendiary, max 1

3.Muut säännöt

3.1 Skriptit (poislukien osto-, toggle-, hyppyheitto- ja demoskriptit) ovat kiellettyjä. Jos et ole varma, onko skriptisi sallittu, kysy turnauksen tuomarilta ennen otteluiden alkua.
3.2 Pelin tilaan vaikuttavat tai pelin sisällä toimintoja suorittavat ulkoiset ohjelmat ovat kiellettyjä.
3.3 Yhteyden katkaiseminen tahallisesti kesken pelin on kiellettyä.
3.4 Pommin virittäminen niin, ettei sitä voi purkaa, on kielletty.
3.5 Pommin purkaminen esteen (esimerkiksi seinä tai katto) läpi ilman näköyhteyttä on kielletty.
3.6 Pelin periaatteita muuttavien bugien (esimerkiksi spawn-bugien) käyttö on kiellettyä.
3.7 Niin sanottujen pikselikävelyiden (pixel walks) käyttö on kiellettyä.
3.8 Boostaus on sallittua, paitsi kun pelin tekstuurit, seinät, katto tai lattia tulevat läpinäkyviksi tai läpäistäviksi.
3.9 Mikäli joukkue tai pelaaja on löytänyt uuden sijainnin, eikä ole varma sen sallittavuudesta, tulee heidän ottaa yhteyttä turnauksen tuomariin ennen kyseisen sijainnin käyttöä.

4.Tauot

4.1 Kaptam Molemmilla joukkueilla on 2 × 5 minuutin tekninen tauko, jota voidaan käyttää ainoastaan teknisten ongelmien yhteydessä. Yhteyden menettäneellä pelaajalla on taukojen verran aikaa (10 min yhteensä) palata otteluun. Ota yhteyttä adminiin Discordin kautta teknistä taukoa käyttäessä.
4.1.1 Pelaajien tulee ilmoittaa aikalisän syy pelinsisäisessä keskustelussa (chatissa) ennen tai heti tauon pyytämisen jälkeen.
4.2 Ottelu jatkuu kun molemmat joukkueet ovat valmiita, kun aikalisän ajastin on loppunut tai kun tuomari päättää pelin jatkuvan.
4.3 Kaptam Jokaisella joukkueella on 3 × 30 sekunnin taktinen aikalisä karttaa kohden. Aikalisä pyydetään komennolla /pause. Jokainen joukkue saa yhden ylimääräisen taktisen aikalisän kutakin kahta ensimmäistä jatkoaikaa kohden.
4.5 Online-turnauksissa tekninen tauko saa kestää enimmillään 15 minuuttia. Mikäli teknistä ongelmaa ei pystytä ratkaisemaan, tulee joukkueen ottaa stand-in käyttöön, pelata vajaalla tai luovuttaa kartta ja/tai ottelu.

5.Kartat

5.1 Kaptam Karttajoukko on CS2:n sen hetkinen virallinen Active Duty -karttajoukko.
5.1.1 Kartat:
  • de_dust2
  • de_inferno
  • de_mirage
  • de_nuke
  • de_overpass
  • de_train
  • de_ancient
5.1.2 Käytetään viimeisintä tiedossa olevaa karttajoukkoa.
5.1.3 Mikäli karttajoukko muuttuu kesken turnauksen, järjestäjä päättää millä pelataan loppuun.
5.2 Kaptam Karttojen pick & ban -prosessissa käytetään Valven virallista järjestelmää sekä BO1- että BO3-otteluissa.
5.2.1 Kotijoukkue on korkeammin ennakkosijoiteltu joukkue.
5.2.2 Karttavalinnan aloittava joukkue (Joukkue A) on joko kolikonheiton hävinnyt joukkue tai vierasjoukkue (alemmaksi ennakkosijoiteltu).
5.2.5 Kaptam Karttaveto alkaa ChallengerModessa sen jälkeen kun pelaajat ovat merkinneet itsensä valmiiksi.

6.Protestit ja rangaistukset

6.1 Kaikki protestit tulee tehdä 10 minuutin sisällä ottelun päättymisestä. Aikalisiä ei käytetä pelin aikana protestien tekemiseen.
6.2 Kun ottelusta on tehty protesti, asianomaiset joukkueet eivät voi jatkaa turnauksessa ennen kuin protesti on selvitetty.
6.2.1 Turnauksen päätuomari voi antaa päätöksen joukkueen jatkamisesta turnauksessa ennen protestin selvittämistä.
6.3 Rangaistukset:
6.3.1 Varoitus, kierroksen häviäminen, kartan häviäminen, ottelun häviäminen, pelaajan tai joukkueen diskaus turnauksesta, pelikielto pelaajalle tai joukkueelle.
6.3.2 Kierroksen häviäminen vähennetään kartan lopputuloksesta.
6.3.3 Turnauksen tuomarit käyttävät rangaistuksia parhaaksi näkemällään tavalla.
6.4 Pelaajat eivät voi pyytää demoja turnauksen aikana. Jos pelaajaa epäillään huijaamisesta, epäilevän joukkueen kapteenin tulee ilmoittaa epäilyksestä turnauksen tuomareille välittömästi ottelun päätyttyä.

7.Fair play

7.1 Haukkuminen, rasismi, uskonnon pilkkaaminen ja kaikki muu muita häiritsevä käytös on kiellettyä ja johtaa rangaistuksiin. Hyvän maun rajat ylittävä trash-talk on kiellettyä ja johtaa varoitukseen ja käytöksen jatkuessa rangaistuksiin.
7.2 Turnauksen osallistujien tulee aina keskustella turnausjärjestäjän ja tuomareiden kanssa kohteliaasti ja kunnioittavasti.
7.3 Jos osallistuja yrittää tahallaan sabotoida pelejä, toisia pelaajia tai turnauksen järjestäjiä millään tavalla, osallistuja diskataan.

8.Lähetykset

8.1 Jos ottelulla on virallinen lähetys tai virallinen lähetyskumppani, täytyy joukkueiden ja pelaajien odottaa että tuotanto on valmis ennen ottelun aloittamista.

Lahti Laneilla tämä tapahtuu pelkästään ehkä finaaleissa.
8.2 Turnausjärjestäjä varaa oikeuden päättää, kuka saa tehdä lähetyksen turnauksesta ja sen otteluista.
8.3 Online-turnauksissa, joissa tuomarit eivät suoraan valvo pelaajia, tulee lähetyksissä olla vähintään kahden (2) minuutin viive.
8.4 Kaptam Pelaajat ja joukkueet voivat lähettää omia otteluitaan, mutta lähetyksessä tulee olla vähintään 90 sekunnin viive.