Kaptam Gamers ry
Turnaussäännöt
Counter-Strike 2
2 vs 2 Wingman
Nämä säännöt perustuvat SEUL ry:n virallisiin CS2-sääntöihin.Kaptam Gamers ry:n turnauskohtaiset muutokset on merkitty Kaptam-merkinnällä.
Sisällysluettelo
Johdanto
Nämä säännöt ovat Suomen elektronisen urheilun liitto - SEUL ry:n viralliset säännöt Counter-Strike 2 -pelille, joita on hieman muokattu Lahti lanien turnauksia varten. Jokaisen turnaukseen osallistuvan henkilön tulee lukea ja ymmärtää alla olevat säännöt ja käyttäytyä urheilijamaisesti turnauksen aikana.
1.Yleiset säännöt
1.1
Peli: Counter-Strike 2 (2vs2 Wingman)
1.2
Joukkueen koko: 2 varsinaista pelaajaa ja tarvittaessa yksi varapelaaja.
1.3
Joukkue voi korvata yhden varsinaisen pelaajan ennakkoon ilmoitetulla
varapelaajalla.
1.4
Yksittäinen pelaaja voi olla vain yhdessä joukkueessa turnauksen aikana.
1.5
Turnauksen ollessa monivaiheinen, tulee joukkueen säilyttää alkuperäinen pelaajapari
tai
vähintään toinen varsinaisista pelaajista turnauksen loppuun saakka.
1.6
Kaptam
Viestintään & VoiP:iin voi käyttää Kaptam Gamers Discord -palvelinta. Turnauksen
henkilöstöön saa myös
yhteyden Challengermode sivun chatin kautta.
1.7
Mikä tahansa ohjelmisto, joka muokkaa pelitiedostoja tai tuottaa epäreilun edun
pelissä, on kielletty ja toimii perusteena välittömälle poistamiselle turnauksesta.
1.8
Niin sanottu "ghostaaminen" (esimerkiksi virallisen lähetyksen katsominen ottelun
aikana) on kielletty.
1.9
Pelaajien tulee pelata heidän omilla välineillään (näppäimistö, hiiri, hiirimatto,
headset ja nappikuulokkeet). Offline-turnauksessa valmentajan tulee käyttää omia
nappikuulokkeitaan.
1.9.1
Offline-turnauksessa turnausjärjestäjä voi tarjota tietokoneet ja näytöt joilla
pelata. Turnausjärjestäjä voi myös tarjota ääntä vaimentavat kuulokkeet tai ääntä vaimentavat
kopit.
1.9.2
Online-turnauksessa pelaajat järjestävät itse tietokoneet, näytöt, ohjauslaitteet
sekä nettiyhteydet ja ovat vastuussa niiden toimivuudesta. Turnausjärjestäjä ei ole vastuussa
mahdollisista teknisistä ongelmista.
1.10
Pelaajilla täytyy olla olemassa oleva CS2-lisenssi heidän henkilökohtaisilla
Steam-tileillään, ellei toisin mainita.
1.11
Pelinimet ja kuvat
1.11.1
Joukkueiden ja pelaajien täytyy käyttää vain heidän virallisia nimimerkkejään
turnauksessa. Joukkueiden ja pelaajien nimissä ei saa esiintyä sponsoreita, jotka liittyvät alkoholi- tai
tupakkatuotteisiin, vedonlyöntiin, aikuisviihteeseen tai mihinkään muuhun lapsille ja nuorille
sopimattomaan.
1.11.2
Pelaajien tulee käyttää lähetyskelpoista Steam-profiilikuvaa, kuten joukkueen logoa
tai henkilön omaa potrettia.
1.11.3
Pelinsisäisissä tavaroissa ei saa esiintyä mitään kohdassa 1.11.1 kiellettyä.
1.12
Pelaaja, jolla on alle kaksi vuotta vanha CS:GO tai CS2 VAC (Valve Anti Cheat)
-pelikielto millä tahansa hänen pelitileistään, ei saa osallistua eikä pelata turnauksessa.
1.13
Joukkueen pelaajat saavat ottelun aikana kommunikoida vain otteluun
liittyville henkilöille: joukkueen pelaajille, turnausjärjestäjille, tuomareille
sekä vastustajajoukkueelle ottelun pelinsisäisen keskustelukanavan kautta. Kommunikaation tulee olla
kohdan 7.1 mukaista.
1.14
Aikataulu
1.14.1
Offline-turnauksessa joukkueen kapteenin, koko joukkueen ja sen valmentajan täytyy
olla paikalla 30 minuuttia ennen ottelun varsinaista alkamisaikaa suorittaakseen karttojen valinnan ja
vastaanottaakseen turnaukseen ja otteluun liittyviä tietoja.
1.14.2
Online-turnauksessa joukkueen kapteenin tulee olla paikalla ja saatavilla
virallisella turnausalustalla (esim. Discord) 30 minuuttia ennen ottelun varsinaista alkamisaikaa
suorittaakseen karttojen valinnan ja vastaanottaakseen turnaukseen ja otteluun liittyviä tietoja.
1.14.3
Jos joukkue ei ole valmis kun ottelun on määrä alkaa, joukkue saa ensin varoituksen
jonka jälkeen rangaistuksia tuomarin määräämällä tavalla.
1.14.4
Turnausjärjestäjän ja turnauksen tuomareiden tulee tiedottaa joukkueille taukojen
pituudesta sekä karttojen että otteluiden välissä. Turnausjärjestäjä ja tuomarit varaavat oikeuden muuttaa
mainittuja aikoja, mikäli olosuhteet niin vaativat.
1.15
Äärimmäisissä tilanteissa tuomareilla on viimeinen sana kaikissa asioissa. Tuomarit
varaavat oikeuden muuttaa näitä sääntöjä tapauksissa, joissa heidän päätelmän mukaan se on välttämätöntä
reilun pelin varmistamiseksi.
2.Pelisäännöt
2.1
Pelimuoto: MR8 (Max Rounds 8 per half).
2.2
Varsinaisella peliajalla enintään 16 kierrosta, puolten vaihto 8. kierroksen
jälkeen.
2.3
Aloitusraha: $800.
2.4
Ottelun ajastukset
2.4.1
Round duration: 1 min 55 s
mp_roundtime_defuse 1.92
mp_roundtime 1.92
mp_roundtime 1.92
2.4.2
Freeze time: 20 s —
mp_freezetime 20
2.4.3
C4-timer: 40 s —
mp_c4timer 40
2.4.4
Round restart delay: 5 s —
mp_round_restart_delay 5
2.4.5
Puoliajan tauko: 15 s —
mp_halftime_duration 15
2.4.6
Jatkoajan puoliajan tauko: pois käytöstä —
mp_overtime_halftime_pausetimer 0
2.5
Ensimmäinen joukkue, joka saavuttaa 9 kierrosta varsinaisella
peliajalla, voittaa kartan.
2.6
Jos kartta päättyy tasapeliin (8-8), pelataan jatkoaika.
2.6.1
Pelimuoto: MR2 (2 kierrosta per puoli).
2.6.2
Ensimmäinen joukkue, joka saavuttaa 3 kierrosta jatkoajalla, voittaa kartan.
2.6.3
Kaptam Jatkoajan aloitusraha:
$8000.
2.7
Puolten valinta:
2.7.1
Paras kolmesta, paras viidestä ja paras seitsemästä -menetelmissä puolen valitsee
joukkue, joka ei valinnut kyseistä karttaa. Viimeisessä kartassa (decider map) puolet valitaan käyttämällä
puukkokierrosta.
2.7.2
Kaptam Paras yhdestä -menetelmässä, puolet valitaan puukkokierroksella
ennen ottelun alkua,
ellei tiimit yhdessä halua
päättää, kumpi aloittaa kummalla puolella
2.8
Pelaajalla voi olla enintään 4 kranaattia, sisältäen:
- Flashbang, max 2
- HE-grenade, max 1
- Smoke grenade, max 1
- Molotov/Incendiary, max 1
3.Muut säännöt
3.1
Skriptit (poislukien osto-, toggle-, hyppyheitto- ja demoskriptit) ovat kiellettyjä.
Jos et ole varma, onko skriptisi sallittu, kysy asiaa turnauksen tuomarilta ennen otteluiden alkua.
3.2
Pelin tilaan vaikuttavat tai pelin sisällä toimintoja suorittavat ulkoiset ohjelmat
ovat kiellettyjä.
3.3
Yhteyden katkaiseminen tahallisesti kesken pelin on kiellettyä.
3.4
Pommin virittäminen niin, ettei sitä voi purkaa, on kielletty.
3.5
Pommin purkaminen esteen (esimerkiksi seinä tai katto) läpi ilman näköyhteyttä on
kielletty.
3.6
Pelin periaatteita muuttavien bugien (esimerkiksi spawn-bugien) käyttö on
kiellettyä.
3.7
Niin sanottujen pikselikävelyiden (pixel walks) käyttö on kiellettyä.
3.8
Boostaus on sallittua, paitsi kun pelin tekstuurit, seinät, katto tai lattia tulevat
läpinäkyviksi tai läpäistäviksi.
3.9
Mikäli joukkue tai pelaaja on löytänyt uuden sijainnin, eikä ole varma sen
sallittavuudesta, tulee heidän ottaa yhteyttä turnauksen tuomariin ennen kyseisen sijainnin käyttöä
varmistaakseen, että se noudattaa sääntöjä.
4.Tauot
4.1
Kaptam
Molemmilla joukkueilla on 2 x 5 minuutin tekninen tauko, jota voidaan käyttää ainoastaan
teknisten ongelmien yhteydessä. Yhteyden menettäneellä pelaajalla on taukojen verran aikaa (10 min
yhteensä) palata otteluun. Ota aina yhteyttä adminiin Discordin kautta teknistä taukoa käyttäessä.
4.1.1
Pelaajien tulee ilmoittaa aikalisän syy pelinsisäisessä keskustelussa (chatissa)
ennen tai heti tauon pyytämisen jälkeen.
4.2
Ottelu jatkuu kun molemmat joukkueet ovat valmiita, kun aikalisän ajastin on
loppunut tai kun tuomari päättää pelin jatkuvan.
4.3
Kaptam
Jokaisella joukkueella on 3 x 30 sekunnin taktinen aikalisä karttaa kohden. Aikalisä
pyydetään komennolla
/pause.
Jokainen joukkue saa yhden ylimääräisen taktisen aikalisän kutakin kahta ensimmäistä jatkoajalle kohden.
Varsinaisella peliajalla käyttämättä jätetyt aikalisät eivät siirry jatkoajalle.
4.5
Online-turnauksissa tekninen tauko saa kestää enimmillään 15 minuuttia, jonka aikana
kilpailijan on korjattava ongelma. Mikäli teknistä ongelmaa ei pystytä ratkaisemaan annetussa
aikamääreessä, tulee joukkueen ottaa stand-in käyttöön, pelata vajaalla tai luovuttaa kartta ja/tai
ottelu.
5.Kartat
5.1
Kaptam
Karttajoukko on CS2:n sen hetkinen virallinen Active Duty -karttajoukko
5.1.1
de_dust2
de_inferno
de_mirage
de_nuke
de_overpass
de_train
de_ancient
5.1.2
Käytetään viimeisintä tiedossa olevaa karttajoukkoa.
5.1.3
Mikäli karttajoukko muuttuu kesken turnauksen, järjestäjä päättää millä pelataan
loppuun.
5.2
Kaptam
Karttojen pick & ban -prosessissa käytetään Valven virallista järjestelmää sekä BO1-
että BO3-otteluissa.
5.2.1
Kotijoukkue on korkeammin ennakkosijoiteltu joukkue. Vierasjoukkue on tyypillisesti
oikealla ottelusivulla tai alempana turnauskaaviossa.
5.2.2
Karttavalinnan aloittava joukkue (Joukkue A) on joko kolikonheiton hävinnyt joukkue
tai vierasjoukkue (alemmaksi ennakkosijoiteltu).
5.2.5
Kaptam
Karttaveto alkaa ChallengerModessa sen jälkeen kun pelaajat ovat merkinneet itsensä
valmiiksi.
6.Protestit ja rangaistukset
6.1
Kaikki protestit tulee tehdä 10 minuutin sisällä ottelun päättymisestä. Aikalisiä ei
käytetä pelin aikana protestien tekemiseen. Tapaukset käsitellään tuomarien toimesta ottelun
jälkeen.
6.2
Kun ottelusta on tehty protesti, asianomaiset joukkueet eivät voi jatkaa
turnauksessa ennen kuin protesti on selvitetty.
6.2.1
Turnauksen päätuomari voi antaa päätöksen joukkueen jatkamisesta turnauksessa ennen
protestin selvittämistä.
6.3
Rangaistukset
6.3.1
Varoitus, kierroksen häviäminen, kartan häviäminen, ottelun häviäminen, pelaajan tai
joukkueen diskaus turnauksesta, pelikielto pelaajalle tai joukkueelle.
6.3.2
Kierroksen häviäminen vähennetään kartan lopputuloksesta.
6.3.3
Turnauksen tuomarit käyttävät rangaistuksia parhaaksi näkemällään tavalla.
6.4
Pelaajat eivät voi pyytää demoja turnauksen aikana. Jos pelaajaa epäillään
huijaamisesta, epäilevän joukkueen kapteenin tulee ilmoittaa epäilyksestä turnauksen tuomareille
välittömästi ottelun päätyttyä.
7.Fair play
7.1
Haukkuminen, rasismi, uskonnon pilkkaaminen ja kaikki muu muita häiritsevä käytös on
kiellettyä ja johtaa rangaistuksiin turnausjärjestäjän toimesta. Hyvän maun rajat ylittävä niin sanottu
trash-talk on myös kiellettyä ja johtaa varoitukseen ja käytöksen jatkuessa rangaistuksiin.
7.2
Turnauksen osallistujien tulee aina keskustella turnausjärjestäjän ja turnauksen
tuomareiden kanssa kohteliaasti ja kunnioittavasti.
7.3
Jos osallistuja yrittää tahallaan sabotoida pelejä, toisia pelaajia tai turnauksen
järjestäjiä millään tavalla, osallistuja diskataan.
8.Lähetykset
8.1
Jos ottelulla on virallinen lähetys tai virallinen lähetyskumppani, täytyy
joukkueiden ja pelaajien odottaa että tuotanto on valmis ennen ottelun aloittamista.
Lahti Laneilla, tämä tapahtuu pelkästään ehkä finaaleissa
Lahti Laneilla, tämä tapahtuu pelkästään ehkä finaaleissa
8.2
Turnausjärjestäjä varaa oikeuden päättää, kuka saa tehdä lähetyksen turnauksesta ja
sen otteluista.
8.3
Online-turnauksissa ja turnauksissa, joissa turnauksen tuomarit eivät suoraan valvo
pelaajia, tulee lähetyksissä olla vähintään kahden (2) minuutin viive, jonka voi asettaa joko CSTV:n
kautta tai suoraan lähetykseen.
8.4
Kaptam
Pelaajat ja joukkueet voivat lähettää omia otteluitaan, mutta lähetyksessä tulee olla vähintään 90
sekunnin viive.