CS2 2v2 Wingman
Turnaussäännöt — Lahti LAN Party
Perustuu SEUL ry:n virallisiin CS2-sääntöihin · Kaptam-muutokset merkitty Kaptam-merkinnällä
Sisällysluettelo
0.Johdanto
Nämä säännöt ovat Suomen elektronisen urheilun liitto — SEUL ry:n viralliset säännöt Counter-Strike 2 -pelille, joita on muokattu Lahti LAN Partyn turnauksia varten. Jokaisen turnaukseen osallistuvan henkilön tulee lukea ja ymmärtää alla olevat säännöt ja käyttäytyä urheilijamaisesti turnauksen aikana.
1.Yleiset säännöt
1.1
Peli: Counter-Strike 2 (2vs2 Wingman)
1.2
Joukkueen koko: 2 varsinaista pelaajaa ja tarvittaessa yksi
varapelaaja.
1.3
Joukkue voi korvata yhden varsinaisen pelaajan ennakkoon ilmoitetulla
varapelaajalla.
1.4
Yksittäinen pelaaja voi olla vain yhdessä joukkueessa turnauksen aikana.
1.5
Turnauksen ollessa monivaiheinen, tulee joukkueen säilyttää alkuperäinen pelaajapari
tai vähintään toinen varsinaisista pelaajista turnauksen loppuun saakka.
1.6
Kaptam Viestintään & VoIP:iin voi käyttää
Kaptam Gamers Discord -palvelinta. Turnauksen henkilöstöön saa yhteyden myös
Challengermode-sivun chatin kautta.
1.7
Mikä tahansa ohjelmisto, joka muokkaa pelitiedostoja tai tuottaa epäreilun edun
pelissä, on kielletty ja toimii perusteena välittömälle poistamiselle turnauksesta.
1.8
Niin sanottu "ghostaaminen" (esimerkiksi virallisen lähetyksen katsominen ottelun
aikana) on kielletty.
1.9
Pelaajien tulee pelata heidän omilla välineillään (näppäimistö, hiiri, hiirimatto,
headset ja nappikuulokkeet). Offline-turnauksessa valmentajan tulee käyttää omia
nappikuulokkeitaan.
1.9.1
Offline-turnauksessa turnausjärjestäjä voi tarjota tietokoneet ja näytöt.
Turnausjärjestäjä voi myös tarjota ääntä vaimentavat kuulokkeet tai ääntä vaimentavat kopit.
1.9.2
Online-turnauksessa pelaajat järjestävät itse tietokoneet, näytöt, ohjauslaitteet
sekä nettiyhteydet ja ovat vastuussa niiden toimivuudesta.
1.10
Pelaajilla täytyy olla olemassa oleva CS2-lisenssi heidän henkilökohtaisilla
Steam-tileillään, ellei toisin mainita.
1.11
Pelinimet ja kuvat
1.11.1
Joukkueiden ja pelaajien täytyy käyttää vain heidän virallisia nimimerkkejään
turnauksessa. Nimissä ei saa esiintyä sponsoreita, jotka liittyvät alkoholi- tai tupakkatuotteisiin,
vedonlyöntiin, aikuisviihteeseen tai muuhun sopimattomaan.
1.11.2
Pelaajien tulee käyttää lähetyskelpoista Steam-profiilikuvaa, kuten joukkueen logoa
tai henkilön omaa potrettia.
1.11.3
Pelinsisäisissä tavaroissa ei saa esiintyä mitään kohdassa 1.11.1 kiellettyä.
1.12
Pelaaja, jolla on alle kaksi vuotta vanha CS:GO tai CS2 VAC (Valve Anti Cheat)
-pelikielto millä tahansa hänen pelitileistään, ei saa osallistua eikä pelata turnauksessa.
1.13
Joukkueen pelaajat saavat ottelun aikana kommunikoida vain otteluun liittyville
henkilöille: joukkueen pelaajille, turnausjärjestäjille, tuomareille sekä vastustajajoukkueelle
pelinsisäisen keskustelukanavan kautta.
1.14
Aikataulu
1.14.1
Offline-turnauksessa joukkueen kapteenin, koko joukkueen ja sen valmentajan täytyy
olla paikalla 30 minuuttia ennen ottelun varsinaista alkamisaikaa.
1.14.2
Online-turnauksessa joukkueen kapteenin tulee olla paikalla ja saatavilla
virallisella turnausalustalla (esim. Discord) 30 minuuttia ennen ottelun alkamisaikaa.
1.14.3
Jos joukkue ei ole valmis kun ottelun on määrä alkaa, joukkue saa ensin varoituksen,
jonka jälkeen rangaistuksia tuomarin määräämällä tavalla.
1.14.4
Turnausjärjestäjän ja turnauksen tuomareiden tulee tiedottaa joukkueille taukojen
pituudesta. Turnausjärjestäjä varaa oikeuden muuttaa mainittuja aikoja, mikäli olosuhteet niin
vaativat.
1.15
Äärimmäisissä tilanteissa tuomareilla on viimeinen sana kaikissa asioissa. Tuomarit
varaavat oikeuden muuttaa näitä sääntöjä tapauksissa, joissa se on välttämätöntä reilun pelin
varmistamiseksi.
2.Pelisäännöt
2.1
Pelimuoto: MR8 (Max Rounds 8 per half).
2.2
Varsinaisella peliajalla enintään 16 kierrosta, puolten vaihto 8. kierroksen
jälkeen.
2.3
Aloitusraha: $800.
2.4
Ottelun ajastukset:
2.4.1
Round duration: 1 min 55 s
mp_roundtime_defuse 1.92
mp_roundtime 1.92
mp_roundtime 1.92
2.4.2
Freeze time: 20 s —
mp_freezetime 20
2.4.3
C4-timer: 40 s —
mp_c4timer 40
2.4.4
Round restart delay: 5 s —
mp_round_restart_delay 5
2.4.5
Puoliajan tauko: 15 s —
mp_halftime_duration 15
2.4.6
Jatkoajan puoliajan tauko: pois käytöstä —
mp_overtime_halftime_pausetimer 0
2.5
Ensimmäinen joukkue, joka saavuttaa 9 kierrosta varsinaisella
peliajalla, voittaa kartan.
2.6
Jos kartta päättyy tasapeliin (8-8), pelataan jatkoaika.
2.6.1
Pelimuoto: MR2 (2 kierrosta per puoli).
2.6.2
Ensimmäinen joukkue, joka saavuttaa 3 kierrosta jatkoajalla, voittaa kartan.
2.6.3
Kaptam Jatkoajan aloitusraha:
$8000.
2.7
Puolten valinta:
2.7.1
Paras kolmesta -menetelmässä puolen valitsee joukkue, joka ei valinnut kyseistä
karttaa. Viimeisessä kartassa (decider map) puolet valitaan puukkokierroksella.
2.7.2
Kaptam Paras yhdestä -menetelmässä puolet valitaan
puukkokierroksella ennen ottelun alkua, ellei tiimit yhdessä halua päättää, kumpi aloittaa kummalla
puolella.
2.8
Pelaajalla voi olla enintään 4 kranaattia, sisältäen:
- Flashbang, max 2
- HE-grenade, max 1
- Smoke grenade, max 1
- Molotov / Incendiary, max 1
3.Muut säännöt
3.1
Skriptit (poislukien osto-, toggle-, hyppyheitto- ja demoskriptit) ovat kiellettyjä.
Jos et ole varma, onko skriptisi sallittu, kysy turnauksen tuomarilta ennen otteluiden alkua.
3.2
Pelin tilaan vaikuttavat tai pelin sisällä toimintoja suorittavat ulkoiset ohjelmat
ovat kiellettyjä.
3.3
Yhteyden katkaiseminen tahallisesti kesken pelin on kiellettyä.
3.4
Pommin virittäminen niin, ettei sitä voi purkaa, on kielletty.
3.5
Pommin purkaminen esteen (esimerkiksi seinä tai katto) läpi ilman näköyhteyttä on
kielletty.
3.6
Pelin periaatteita muuttavien bugien (esimerkiksi spawn-bugien) käyttö on
kiellettyä.
3.7
Niin sanottujen pikselikävelyiden (pixel walks) käyttö on kiellettyä.
3.8
Boostaus on sallittua, paitsi kun pelin tekstuurit, seinät, katto tai lattia tulevat
läpinäkyviksi tai läpäistäviksi.
3.9
Mikäli joukkue tai pelaaja on löytänyt uuden sijainnin, eikä ole varma sen
sallittavuudesta, tulee heidän ottaa yhteyttä turnauksen tuomariin ennen kyseisen sijainnin
käyttöä.
4.Tauot
4.1
Kaptam Molemmilla joukkueilla on 2 × 5
minuutin tekninen tauko, jota voidaan käyttää ainoastaan teknisten ongelmien yhteydessä.
Yhteyden menettäneellä pelaajalla on taukojen verran aikaa (10 min yhteensä) palata otteluun. Ota yhteyttä
adminiin Discordin kautta teknistä taukoa käyttäessä.
4.1.1
Pelaajien tulee ilmoittaa aikalisän syy pelinsisäisessä keskustelussa (chatissa)
ennen tai heti tauon pyytämisen jälkeen.
4.2
Ottelu jatkuu kun molemmat joukkueet ovat valmiita, kun aikalisän ajastin on
loppunut tai kun tuomari päättää pelin jatkuvan.
4.3
Kaptam Jokaisella joukkueella on 3 × 30
sekunnin taktinen aikalisä karttaa kohden. Aikalisä pyydetään komennolla
/pause.
Jokainen joukkue saa yhden ylimääräisen taktisen aikalisän kutakin kahta ensimmäistä jatkoaikaa
kohden.
4.5
Online-turnauksissa tekninen tauko saa kestää enimmillään 15 minuuttia. Mikäli
teknistä ongelmaa ei pystytä ratkaisemaan, tulee joukkueen ottaa stand-in käyttöön, pelata vajaalla tai
luovuttaa kartta ja/tai ottelu.
5.Kartat
5.1
Kaptam Karttajoukko on CS2:n sen hetkinen
virallinen Active Duty -karttajoukko.
5.1.1
Kartat:
- de_dust2
- de_inferno
- de_mirage
- de_nuke
- de_overpass
- de_train
- de_ancient
5.1.2
Käytetään viimeisintä tiedossa olevaa karttajoukkoa.
5.1.3
Mikäli karttajoukko muuttuu kesken turnauksen, järjestäjä päättää millä pelataan
loppuun.
5.2
Kaptam Karttojen pick & ban -prosessissa
käytetään Valven virallista järjestelmää sekä BO1- että BO3-otteluissa.
5.2.1
Kotijoukkue on korkeammin ennakkosijoiteltu joukkue.
5.2.2
Karttavalinnan aloittava joukkue (Joukkue A) on joko kolikonheiton hävinnyt joukkue
tai vierasjoukkue (alemmaksi ennakkosijoiteltu).
5.2.5
Kaptam Karttaveto alkaa
ChallengerModessa sen jälkeen kun pelaajat ovat merkinneet itsensä valmiiksi.
6.Protestit ja rangaistukset
6.1
Kaikki protestit tulee tehdä 10 minuutin sisällä ottelun päättymisestä. Aikalisiä ei
käytetä pelin aikana protestien tekemiseen.
6.2
Kun ottelusta on tehty protesti, asianomaiset joukkueet eivät voi jatkaa
turnauksessa ennen kuin protesti on selvitetty.
6.2.1
Turnauksen päätuomari voi antaa päätöksen joukkueen jatkamisesta turnauksessa ennen
protestin selvittämistä.
6.3
Rangaistukset:
6.3.1
Varoitus, kierroksen häviäminen, kartan häviäminen, ottelun häviäminen, pelaajan tai
joukkueen diskaus turnauksesta, pelikielto pelaajalle tai joukkueelle.
6.3.2
Kierroksen häviäminen vähennetään kartan lopputuloksesta.
6.3.3
Turnauksen tuomarit käyttävät rangaistuksia parhaaksi näkemällään tavalla.
6.4
Pelaajat eivät voi pyytää demoja turnauksen aikana. Jos pelaajaa epäillään
huijaamisesta, epäilevän joukkueen kapteenin tulee ilmoittaa epäilyksestä turnauksen tuomareille
välittömästi ottelun päätyttyä.
7.Fair play
7.1
Haukkuminen, rasismi, uskonnon pilkkaaminen ja kaikki muu muita häiritsevä käytös on
kiellettyä ja johtaa rangaistuksiin. Hyvän maun rajat ylittävä trash-talk on kiellettyä ja johtaa
varoitukseen ja käytöksen jatkuessa rangaistuksiin.
7.2
Turnauksen osallistujien tulee aina keskustella turnausjärjestäjän ja tuomareiden
kanssa kohteliaasti ja kunnioittavasti.
7.3
Jos osallistuja yrittää tahallaan sabotoida pelejä, toisia pelaajia tai turnauksen
järjestäjiä millään tavalla, osallistuja diskataan.
8.Lähetykset
8.1
Jos ottelulla on virallinen lähetys tai virallinen lähetyskumppani, täytyy
joukkueiden ja pelaajien odottaa että tuotanto on valmis ennen ottelun aloittamista.
Lahti Laneilla tämä tapahtuu pelkästään ehkä finaaleissa.
Lahti Laneilla tämä tapahtuu pelkästään ehkä finaaleissa.
8.2
Turnausjärjestäjä varaa oikeuden päättää, kuka saa tehdä lähetyksen turnauksesta ja
sen otteluista.
8.3
Online-turnauksissa, joissa tuomarit eivät suoraan valvo pelaajia, tulee
lähetyksissä olla vähintään kahden (2) minuutin viive.
8.4
Kaptam Pelaajat ja joukkueet voivat lähettää omia
otteluitaan, mutta lähetyksessä tulee olla vähintään 90 sekunnin viive.