Kaptam Gamers ry

Turnaussäännöt

Counter-Strike 2

5 vs 5 Domb Defusal

Linkki 2 vs 2 sääntöihin

Nämä säännöt perustuvat SEUL ry:n virallisiin CS2-sääntöihin.Kaptam Gamers ry:n turnauskohtaiset muutokset on merkitty Kaptam-merkinnällä.

Johdanto

Nämä säännöt ovat Suomen elektronisen urheilun liitto - SEUL ry:n viralliset säännöt Counter-Strike 2 -pelille, joita on hieman muokattu Lahti lanien turnauksia varten. Jokaisen turnaukseen osallistuvan henkilön tulee lukea ja ymmärtää alla olevat säännöt ja käyttäytyä urheilijamaisesti turnauksen aikana.

1.Yleiset säännöt

1.1 Peli: Counter-Strike 2 (5vs5 Domb Defusal)
1.2 Joukkueen koko: 5 varsinaista pelaajaa, tarvittaessa kaksi varapelaajaa ja valmentaja.
1.3 Joukkue voi korvata enintään kaksi varsinaista pelaajaa ennakkoon ilmoitetuilla varapelaajilla.
1.4 Yksittäinen pelaaja tai valmentaja voi olla vain yhdessä joukkueessa turnauksen aikana.
1.5 Turnauksen ollessa monivaiheinen (esim. karsinnat ja pääturnaus), tulee joukkueen säilyttää enemmistö varsinaisista pelaajistaan aloituskokoonpanosta turnauksen loppuun saakka.
1.6 Kaptam Viestintään & VoiP:iin voi käyttää Kaptam Gamers Discord -palvelinta. Turnauksen henkilöstöön saa myös yhteyden Challengermode sivun chatin kautta.kautta.
1.7 Mikä tahansa ohjelmisto, joka muokkaa pelitiedostoja tai tuottaa epäreilun edun pelissä, on kielletty ja toimii perusteena välittömälle poistamiselle turnauksesta.
1.8 Niin sanottu "ghostaaminen" (esimerkiksi virallisen lähetyksen katsominen ottelun aikana) on kielletty.
1.9 Pelaajien tulee pelata heidän omilla välineillään (näppäimistö, hiiri, hiirimatto, headset ja nappikuulokkeet). Offline-turnauksessa valmentajan tulee käyttää omia nappikuulokkeitaan.
1.9.1 Offline-turnauksessa turnausjärjestäjä voi tarjota tietokoneet ja näytöt joilla pelata. Turnausjärjestäjä voi myös tarjota ääntä vaimentavat kuulokkeet tai ääntä vaimentavat kopit.
1.9.2 Online-turnauksessa pelaajat järjestävät itse tietokoneet, näytöt, ohjauslaitteet sekä nettiyhteydet ja ovat vastuussa niiden toimivuudesta. Turnausjärjestäjä ei ole vastuussa mahdollisista teknisistä ongelmista.
1.10 Pelaajilla täytyy olla olemassa oleva CS2-lisenssi heidän henkilökohtaisilla Steam-tileillään, ellei toisin mainita.
1.11 Pelinimet ja kuvat
1.11.1 Joukkueiden ja pelaajien täytyy käyttää vain heidän virallisia nimimerkkejään turnauksessa. Joukkueiden ja pelaajien nimissä ei saa esiintyä sponsoreita, jotka liittyvät alkoholi- tai tupakkatuotteisiin, vedonlyöntiin, aikuisviihteeseen tai mihinkään muuhun lapsille ja nuorille sopimattomaan.
1.11.2 Pelaajien tulee käyttää lähetyskelpoista Steam-profiilikuvaa, kuten joukkueen logoa tai henkilön omaa potrettia.
1.11.3 Pelinsisäisissä tavaroissa ei saa esiintyä mitään kohdassa 1.11.1 kiellettyä.
1.12 Pelaaja, jolla on alle kaksi vuotta vanha CS:GO tai CS2 VAC (Valve Anti Cheat) -pelikielto millä tahansa hänen pelitileistään, ei saa osallistua eikä pelata turnauksessa.
1.13 Valmennus
1.13.1 Offline-turnauksessa joukkueen valmentaja on oikeutettu katsomaan ottelua pelaajien takana, mutta hän ei saa kommunikoida pelaajien kanssa millään tavalla, paitsi puoliajalla, taktisen aikalisän aikana tai pyytäessään aikalisää.
1.13.2 Kaptam Valmentaja saa seurata ottelua ainoastaan CSTV-streamistä, jossa on 90 sekunnin viive. Valmentaja saa silti puhua pelaajille VoIP:n kautta milloin tahansa ennen kierrosta, sen aikana ja sen jälkeen.
1.14 Joukkueen pelaajat ja valmentaja saavat ottelun aikana kommunikoida vain otteluun liittyville henkilöille: joukkueen pelaajille, joukkueen valmentajalle, turnausjärjestäjille, tuomareille sekä vastustajajoukkueelle ottelun pelinsisäisen keskustelukanavan kautta. Kommunikaation tulee olla kohdan 7.1 mukaista.
1.15 Aikataulu
1.15.1 Offline-turnauksessa joukkueen kapteenin, koko joukkueen ja sen valmentajan täytyy olla paikalla 30 minuuttia ennen ottelun varsinaista alkamisaikaa suorittaakseen karttojen valinnan ja vastaanottaakseen turnaukseen ja otteluun liittyviä tietoja.
1.15.2 Online-turnauksessa joukkueen kapteenin tulee olla paikalla ja saatavilla virallisella turnausalustalla (esim. Discord) 30 minuuttia ennen ottelun varsinaista alkamisaikaa suorittaakseen karttojen valinnan ja vastaanottaakseen turnaukseen ja otteluun liittyviä tietoja.
1.15.3 Jos joukkue ei ole valmis kun ottelun on määrä alkaa, joukkue saa ensin varoituksen jonka jälkeen rangaistuksia tuomarin määräämällä tavalla.
1.15.4 Turnausjärjestäjän ja turnauksen tuomareiden tulee tiedottaa joukkueille taukojen pituudesta sekä karttojen että otteluiden välissä. Turnausjärjestäjä ja tuomarit varaavat oikeuden muuttaa mainittuja aikoja, mikäli olosuhteet niin vaativat.
1.16 Äärimmäisissä tilanteissa tuomareilla on viimeinen sana kaikissa asioissa. Tuomarit varaavat oikeuden muuttaa näitä sääntöjä tapauksissa, joissa heidän päätelmän mukaan se on välttämätöntä reilun pelin varmistamiseksi.

2.Pelisäännöt

2.1 Pelimuoto: mr12.
2.2 Varsinaisella peliajalla enintään 24 kierrosta, puolten vaihto puoliajalla (12. kierroksen jälkeen).
2.3 Aloitusraha: $800.
2.4 Ottelun ajastukset
2.4.1 Round duration: 1 min 55 s
mp_roundtime_defuse 1.92
mp_roundtime 1.92
2.4.2 Freeze time: 20 smp_freezetime 20
2.4.3 C4-timer: 40 smp_c4timer 40
2.4.4 Round restart delay: 5 smp_round_restart_delay 5
2.4.5 Puoliajan tauko: 15 smp_halftime_duration 15
2.4.6 Jatkoajan puoliajan tauko: pois käytöstämp_overtime_halftime_pausetimer 0
2.5 Ensimmäinen joukkue, joka saavuttaa 13 kierrosta varsinaisella peliajalla, voittaa kartan.
2.6 Jos kartta päättyy tasapeliin (12-12), pelataan jatkoaika.
2.6.1 Joukkueet jatkavat samalla puolella kuin varsinaisen peliajan toisella puoliskolla.
2.6.2 Ensimmäinen joukkue, joka voittaa neljä kierrosta jatkoajalla, voittaa kartan.
2.6.3 Pelimuoto: mr3.
2.6.4 Aloitusraha: $12 500.
2.6.5 Jatkoaikaa pelataan kunnes voittaja on selvillä.
2.7 Puolten valinta
2.7.1 Paras kolmesta, paras viidestä ja paras seitsemästä -menetelmissä puolen valitsee joukkue, joka ei valinnut kyseistä karttaa. Viimeisessä kartassa (decider map) puolet valitaan käyttämällä puukkokierrosta.
2.7.2 Kaptam Paras yhdestä -menetelmässä, puolet valitaan puukkokierroksella ennen ottelun alkua, ellei tiimit yhdessä halua päättää, kumpi aloittaa kummalla puolella
2.8 Pelaajalla voi olla enintään 4 kranaattia, sisältäen:
  • Flashbang, max 2
  • HE-grenade, max 1
  • Smoke grenade, max 1
  • Molotov/Incendiary, max 1
  • Decoy, max 1

3.Muut säännöt

3.1 Skriptit (poislukien osto-, toggle-, hyppyheitto- ja demoskriptit) ovat kiellettyjä. Jos et ole varma, onko skriptisi sallittu, kysy asiaa turnauksen tuomarilta ennen otteluiden alkua.
3.2 Pelin tilaan vaikuttavat tai pelin sisällä toimintoja suorittavat ulkoiset ohjelmat ovat kiellettyjä.
3.3 Yhteyden katkaiseminen tahallisesti kesken pelin on kiellettyä.
3.4 Pommin virittäminen niin, ettei sitä voi purkaa, on kielletty.
3.5 Pommin purkaminen esteen (esimerkiksi seinä tai katto) läpi ilman näköyhteyttä on kielletty.
3.6 Pelin periaatteita muuttavien bugien (esimerkiksi spawn-bugien) käyttö on kiellettyä.
3.7 Niin sanottujen pikselikävelyiden (pixel walks) käyttö on kiellettyä.
3.8 Boostaus on sallittua, paitsi kun pelin tekstuurit, seinät, katto tai lattia tulevat läpinäkyviksi tai läpäistäviksi.
3.9 Mikäli joukkue tai pelaaja on löytänyt uuden sijainnin, eikä ole varma sen sallittavuudesta, tulee heidän ottaa yhteyttä turnauksen tuomariin ennen kyseisen sijainnin käyttöä varmistaakseen, että se noudattaa sääntöjä.

4.Tauot

4.1 Kaptam Molemmilla joukkueilla on 2 × 5 minuutin tekninen tauko, jota voidaan käyttää ainoastaan teknisten ongelmien yhteydessä. Yhteyden menettäneellä pelaajalla on taukojen verran aikaa (10 min yhteensä) palata otteluun. Ota aina yhteyttä adminiin Discordin kautta teknistä taukoa käyttäessä.
4.1.1 Pelaajien tulee ilmoittaa aikalisän syy pelinsisäisessä keskustelussa (chatissa) ennen tai heti tauon pyytämisen jälkeen.
4.2 Ottelu jatkuu kun molemmat joukkueet ovat valmiita, kun aikalisän ajastin on loppunut tai kun tuomari päättää pelin jatkuvan.
4.3 Kaptam Jokaisella joukkueella on 3 × 30 sekunnin taktinen aikalisä karttaa kohden. Aikalisä pyydetään komennolla /pause. Jokainen joukkue saa yhden ylimääräisen taktisen aikalisän kutakin kahta ensimmäistä jatkoaikaa kohden. Varsinaisella peliajalla käyttämättä jätetyt aikalisät eivät siirry jatkoajalle.
4.5 Online-turnauksissa tekninen tauko saa kestää enimmillään 15 minuuttia, jonka aikana kilpailijan on korjattava ongelma. Mikäli teknistä ongelmaa ei pystytä ratkaisemaan annetussa aikamääreessä, tulee joukkueen ottaa stand-in käyttöön, pelata vajaalla tai luovuttaa kartta ja/tai ottelu.

5.Kartat

5.1 Kaptam Karttajoukko on CS2:n sen hetkinen virallinen Active Duty -karttajoukko.
5.1.1 de_dust2
de_inferno
de_mirage
de_nuke
de_overpass
de_train
de_ancient
5.1.2 Käytetään viimeisintä tiedossa olevaa karttajoukkoa ellei toisin ole ilmoitettu.
5.1.3 Mikäli karttajoukkoon tulee muutoksia kesken turnauksen, turnauksen järjestäjä tekee päätöksen, millä karttajoukolla turnaus pelataan loppuun.
5.2 Kaptam Karttojen pick & ban -prosessissa käytetään Valven virallista järjestelmää sekä BO1- että BO3-otteluissa.
5.2.1 Kotijoukkue on korkeammin ennakkosijoiteltu joukkue. Vierasjoukkue on tyypillisesti oikealla ottelusivulla tai alempana turnauskaaviossa.
5.2.2 Karttavalinnan aloittava joukkue (Joukkue A) on joko kolikonheiton hävinnyt joukkue tai vierasjoukkue (alemmaksi ennakkosijoiteltu).
5.2.5 Kaptam Karttaveto alkaa ChallengerModessa sen jälkeen kun pelaajat ovat merkinneet itsensä valmiiksi.

6.Protestit ja rangaistukset

6.1 Kaikki protestit tulee tehdä 10 minuutin sisällä ottelun päättymisestä. Aikalisiä ei käytetä pelin aikana protestien tekemiseen. Tapaukset käsitellään tuomarien toimesta ottelun jälkeen.
6.2 Kun ottelusta on tehty protesti, asianomaiset joukkueet eivät voi jatkaa turnauksessa ennen kuin protesti on selvitetty.
6.2.1 Turnauksen päätuomari voi antaa päätöksen joukkueen jatkamisesta turnauksessa ennen protestin selvittämistä.
6.3 Rangaistukset
6.3.1 Varoitus, kierroksen häviäminen, kartan häviäminen, ottelun häviäminen, pelaajan tai joukkueen diskaus turnauksesta, pelikielto pelaajalle tai joukkueelle.
6.3.2 Kierroksen häviäminen vähennetään kartan lopputuloksesta.
6.3.3 Turnauksen tuomarit käyttävät rangaistuksia parhaaksi näkemällään tavalla.
6.4 Pelaajat eivät voi pyytää demoja turnauksen aikana. Jos pelaajaa epäillään huijaamisesta, epäilevän joukkueen kapteenin tulee ilmoittaa epäilyksestä turnauksen tuomareille välittömästi ottelun päätyttyä.

7.Fair play

7.1 Haukkuminen, rasismi, uskonnon pilkkaaminen ja kaikki muu muita häiritsevä käytös on kiellettyä ja johtaa rangaistuksiin turnausjärjestäjän toimesta. Hyvän maun rajat ylittävä niin sanottu trash-talk on myös kiellettyä ja johtaa varoitukseen ja käytöksen jatkuessa rangaistuksiin.
7.2 Turnauksen osallistujien tulee aina keskustella turnausjärjestäjän ja turnauksen tuomareiden kanssa kohteliaasti ja kunnioittavasti.
7.3 Jos osallistuja yrittää tahallaan sabotoida pelejä, toisia pelaajia tai turnauksen järjestäjiä millään tavalla, osallistuja diskataan.

8.Lähetykset

8.1 Jos ottelulla on virallinen lähetys tai virallinen lähetyskumppani, täytyy joukkueiden ja pelaajien odottaa että tuotanto on valmis ennen ottelun aloittamista.

Lahti Laneilla, tämä tapahtuu pelkästään ehkä finaaleissa
8.2 Turnausjärjestäjä varaa oikeuden päättää, kuka saa tehdä lähetyksen turnauksesta ja sen otteluista.
8.3 Online-turnauksissa ja turnauksissa, joissa turnauksen tuomarit eivät suoraan valvo pelaajia, tulee lähetyksissä olla vähintään kahden (2) minuutin viive, jonka voi asettaa joko CSTV:n kautta tai suoraan lähetykseen.
8.4 Kaptam Pelaajat ja joukkueet voivat lähettää omia otteluitaan, mutta lähetyksessä tulee olla vähintään 90 sekunnin viive.